Пандемија годину дана касније – како је променила свет технологије и науке, као и наше животе. Свет се променио
Технологија

Пандемија годину дана касније – како је променила свет технологије и науке, као и наше животе. Свет се променио

Коронавирус је променио наш начин живота на много начина. Физичко дистанцирање, карантин са хитном потребом за друштвеном интеракцијом – све је то довело до повећања употребе нових комуникационих технологија, сарадње и виртуелног присуства. Дошло је до промена у технологији и науци које смо брзо приметили и промена које нећемо видети у будућности.

Један од најзначајнијих „технолошких симптома“ пандемије је био роботска инвазија раније непознатих размера. Раширили су се улицама многих градова, снабдевајући куповину људима у карантину или једноставно у самоизолацији (1), као и по медицинским установама, где су се показали као веома корисни, можда не као лекари, али свакако као лекари. мера презапослених медицинских радника, а понекад и као друштво за болесне (2).

2. Робот у италијанској болници

Ипак, најважније је било ширење дигиталних технологија. Гартнер, компанија за технолошка истраживања и консалтинг, процењује да ће за то бити потребно пет година на свим фронтовима. Све генерације су убрзано постале дигиталније, мада је то најуочљивије код најмлађих.

Како су старији усвојили Теамси, Гоогле Меет и Зоом, други опскурни су постали популарни међу млађом групом. алати друштвене комуникације, посебно у вези са свет игара. Према Адмик платформи, која омогућава играчима да монетизују свој садржај и записе игара, блокирање је помогло да се популарност веб странице повећа за 20%. Нудили су нове садржаје, односно старе форме су ушле на њихове дигиталне прагове. На пример, био је веома популаран. Виртуелни концерт Трависа Скота (3) у свету онлајн игре Фортните, а Лејди Гага се појавила у Роблоксу, привлачећи милионе слушалаца и гледалаца.

3. Фортните концерт Трависа Скота

Пандемија се показала као одлична одскочна даска за платформе друштвених медија за игре. Старе друштвене мреже нису толико добиле за ово време. „Само 9% најмлађих наводи Фејсбук као своју омиљену друштвену мрежу“, наводи се у извештају. Семјуел Хубер, извршни директор Адмик. „Уместо тога, они проводе више времена у интеракцији са 3Д садржајем, било да се ради о игрицама, забави или дружењу. Управо ове платформе и игре Фортните постају најважнији медиј најмлађе генерације корисника интернета. Време пандемије било је повољно за њихов динамичан развој.

Раст употребе дигиталног садржаја осетио се широм света. Виртуелна стварност приметио је и раст „потрошње“, који је предвидео и МТ, који је о расту популарности ове врсте технологије и медија писао још у лето 2020. Међутим, развој виртуелне реалности кочи још увек ограничена дистрибуција хардвера, тј. Један од начина за решавање овог проблема демонстриран је током пандемије. Добављач образовне технологије Веативе Лабскоји нуди стотине поука из н. Свој садржај је поделио преко Веб КСР-а. Са новом платформом, свако ко има претраживач може да користи садржај. Иако није потпуна имерзија коју можете да добијете са слушалицама, то је одличан начин да се садржај пренесе онима којима је потребан и омогући ученицима да наставе да уче код куће.

Глобални притисак на интернет

Требало би почети са чињеницом да је, пре свега, самоизолација довела до колосалног оптерећења интернет саобраћаја. Главни оператери као што су БТ Гроуп и Водафоне процењују раст коришћења широкопојасног приступа од 50-60% респективно. Преоптерећења су довела до тога да ВОД платформе као што су Нетфлик, Диснеи+, Гоогле, Амазон и ИоуТубе снизе квалитет својих видео записа под одређеним околностима како би спречиле преоптерећење. Сони је почео да успорава преузимање ПлаиСтатион игара у Европи и САД.

С друге стране, на пример, оператери мобилне телефоније у континенталној Кини забележили су значајан пад броја претплатника, делом због тога што радници мигранти нису били у могућности да се врате на своје канцеларијске послове.

Истраживачи са пословне школе Мелбурн Монаш, економисти и суоснивачи КАСПР ДатаХаус, компаније за анализу података са седиштем у Мелбурну, спровели су велику студију података анализирајући утицај људског понашања на кашњење у преносу. Клаус Акерман, Сајмон Ангус и Пол Рашки развили су методологију која прикупља и обрађује милијарде података о интернет активности и мерењима квалитета сваког дана са било ког места у свету. Тим је креирао Мапа глобалног притиска на интернет (4) приказ глобалних информација као и за појединачне земље. Мапа се редовно ажурира на веб страници КАСПР Датахаус.

4. Мапа глобалног притиска на интернет током пандемије

Истраживачи проверавају како интернет функционише у свакој погођеној земљи Ковид-19 епидемијас обзиром на брзо растућу потражњу за кућном забавом, видео конференцијама и онлајн комуникацијом. Фокус је био на променама у обрасцима кашњења на Интернету. Истраживачи то објашњавају на овај начин: „Што више пакета за стримовање покушава да прође у исто време, то је прометнији пут и спорије време преноса.“ „У већини земаља ОЕЦД-а погођених ЦОВИД-19, квалитет интернета је и даље релативно стабилан. Иако неки региони у Италији, Шпанији и, што је чудно, у Шведској показују знаке напетости “, рекао је Рашки у публикацији на ову тему.

Према подацима добијеним у Пољској, интернет у Пољској је успорен, као иу другим земљама. СпеедТест.пл се приказује од средине марта смањење просечне брзине мобилних линија у одабраним земљама последњих дана. Јасно је да је изолација Ломбардије и северних италијанских провинција имала огроман утицај на оптерећење 3Г и ЛТЕ линија. За мање од две недеље, просечна брзина италијанских линија је опала за неколико Мбпс. У Пољској смо видели исту ствар, али са закашњењем од око недељу дана.

Стање опасности од епидемије у великој мери је утицало на ефективну брзину линија. Навике претплатника су се драматично промениле преко ноћи. Плаи је известио да је саобраћај података на његовој мрежи порастао за 40 одсто последњих дана. Касније је објављено да су се у Пољској углавном појављивали наредних дана. брзина мобилног интернета пада на нивоу од 10-15%, у зависности од локације. Такође је дошло до благог смањења просечне брзине преноса података на фиксним линијама. Линкови су се „затворили” готово одмах након најаве затварања јаслица, вртића, школа и факултета. Прорачуни су направљени на платформи фирепробе.нет на основу 877 хиљада. мерења брзине 3Г и ЛТЕ веза и 3,3 милиона мерења пољских фиксних линија из веб апликације СпеедТест.пл.

Од бизниса до игара

Утицај прошлогодишњих догађаја на технолошки сектор добро илуструју графикони акција најважнијих компанија. У данима након што је СЗО прогласила пандемију прошлог марта, цена готово свега је нагло опала. Колапс је био кратког даха, јер се брзо схватило да ће се овај сектор добро носити са новим условима. Наредни месеци су историја динамичног раста зарада и цена акција.

Лидери Силицијумске долине одлучио да је давно планирано реструктурирање америчког (и не само америчког) индустријског и корпоративног механизма за рад и пословање у облаку, на даљину, користећи најсавременија средства комуникације и организације, ишло убрзаним темпом.

Нетфлик удвостручио број нових претплатника у првим месецима пандемије, а Диснеи+ је прешао границу од 60 милиона. Чак је и Мицрософт забележио повећање продаје од 15%. И не ради се само о новчаној добити. Употреба се повећала. Дневни промет на Фацебоок-у је порастао за 27%, Нетфлик-у за 16%, а ИоуТубе-у за 15,3%. Пошто сви остају код куће да би се бавили својим послом, личним активностима и дигиталном забавом, потражња за виртуелним садржајем и комуникацијама је порасла. него икада раније у историји.

У послу, на послу, али и у личним областима време је за виртуелне састанке. Гоогле Меетс, јоин.ме, ГоТоМеетинг и ФацеТиме су алати који постоје годинама. Али сада је њихов значај повећан. Један од симбола ере ЦОВИД-19 вероватно ће бити Зоом, који је удвостручио профит већ у другом кварталу 2020. године због великог броја радних састанака, школских сесија, виртуелних друштвених окупљања, часова јоге, па чак и концерата. (5) на овој платформи. Број дневних присутних на састанцима компаније порастао је са 10 милиона у децембру 2019. на 300 милиона у априлу 2020. Наравно, зумирање није једини алат који је постао толико популаран. Али у поређењу са, на пример, Скипе-ом, некада је био релативно непознат алат.

5. Концерт на Тајланду са публиком окупљеном у апликацији Зоом

Наравно, порасла је и популарност старог Скајпа. Међутим, било је карактеристично да су поред све веће популарности раније познатих и коришћених решења шансу имали нови играчи. У случају, на пример, апликација за групну сарадњу и управљање пројектима, до раније популарних Мицрософт Теамс, чија се база корисника удвостручила у првим месецима пандемије, а придружили су му се и нови, раније више нишови играчи као што је Слацк. Биће важно за Слацк, као што је Зоом, да задржи заинтересованост купаца док се не донесу строга правила социјалног дистанцирања.

Није изненађујуће да су малопродајне компаније за забаву показале добре резултате као и компаније које нуде пословне алате, укључујући, наравно, платформа ВОД, као што је већ поменуто, али и индустрија игара. Потрошња на хардвер, софтвер и картице за игре у априлу 2020. порасла је за 73% у односу на претходну годину на 1,5 милијарди долара, према истраживању НПД Гроуп. У мају је порастао за 52% на 1,2 милијарде долара. Оба резултата су рекордна на вишегодишњој скали, Консола Нинтендо Свитцх је један од најпродаванијих уређаја у 2020. Издавачи игара воле Елецтрониц Артс или епске игре, рекао је креатор Фортните-а. Крајем године свима је на уснама била игра Циберпунк 2077 пољске компаније. ЦД Пројект РЕД (КСНУМКС).

Проширена трговина

2020. је била година процвата за е-трговину широм света. Вреди видети како је то изгледало у Пољској. У то време скоро 12 нове онлине продавнице, а њихов број почетком јануара 2021. износио је укупно скоро 44,5 хиљада. - 21,5% више него годину дана раније. Према извештају ЕкпертСендер-а „Онлине куповина у Пољској 2020“, 80% Пољака са приступом Интернету купује на овај начин, од којих 50% троши више од 300 ПЛН месечно на њих.

Како у свету, тако и код нас већ неколико година системски се смањује број стационарних продавница. Према истраживачкој агенцији Бисноде А Дун & Брадстреет Цомпани, 2020 људи је суспендовано са посла у 19. комерцијална делатност која се састоји од продаје у традиционалној продавници. Традиционални продавци поврћа чине највећу групу у овој групи, чак КСНУМКС%.

Почетак пандемије постао је својеврсни „акцелератор“ за још иновативније од Интернет продаја, решења за е-трговину. Типичан пример је апликација Пример, која није била планирана за покретање ове године, али је убрзана због затварања због корона вируса. омогућава корисницима да виртуелно наносе слојеве боје, тапета или плочица за купатило на зидове својих домова. Ако корисник пронађе ону која му се свиђа, може да оде на сајт трговца да обави куповину. Продавци кажу да је апликација за њих "виртуелни изложбени простор".

Како се прилив нових купаца у дигиталну трговину брзо повећавао, „продавци су започели трку да виде ко може најбоље да поново створи искуство физичке куповине у потпуно виртуелном контексту“, пише ПИМНТС.цом. На пример, Амазон лансира свој "декоратер собе„Алат сличан ИКЕА апликацији који ће омогућити потрошачима да виде намештај и другу кућну опрему на виртуелни начин.

У мају 2020. мрежа Маме и тате покренут у Великој Британији услуга виртуелне личне куповине за купцекоји су „заглављени код куће због блокаде“. Сајт је намењен првенствено паровима који очекују бебу. Као део услуге, купци могу консултујте се са стручњацима за видео конференцијесавете и демонстрације производа уживо. Власник мреже такође планира да покрене бесплатне виртуелне групне сесије које ће пружити подршку и савете паровима који чекају.

У јулу, други продавац, Бурберри, лансирао је своју најновију функцију проширене стварности, која омогућава купцима да виде дигиталне приказе производа из 2019. године у стварном свету путем Гоогле претраге. Вреди подсетити да је већ током И/О КСНУМКС програмске конференције, која је одржана прошлог маја, . У ери коронавируса, луксузни продавци желе да искористе ову функцију омогућавајући купцима да виде АР слике које се односе на торбе или ципеле у понуди.

Интернет продавница кућних апарата АО.цом интегрисала је технологију проширене стварности у процес куповине још у априлу прошле године. За ову компанију, као и за многе друге компаније за е-трговину, повраћај је главна брига.

Надамо се да ће прилика да се приближите артиклу који купујете у проширеној стварности снизити њихов ниво. Купци АО.цом преко Аппле паметног телефона они могу виртуелно да постављају предмете у своје домове, проверавајући њихову величину и уклапање пре куповине. „Проширена стварност значи да купци не морају да користе своју машту или мерну траку“, прокоментарисао је медијима Давид Лавсон, један од менаџера АО.цом.

АР такође може помоћи у персонализацији производа. Ово се углавном односи на скупе куповине врхунске робе. На пример, аутомобилски бренд Јагуар удружио се са Блипаром како би персонализовао унутрашњост аутомобила према индивидуалним укусима. Вероватно је да ће ове технике прећи на јефтиније производе, што се у ствари већ дешава јер, на пример, многи брендови наочара и продавнице користе технике скенирања лица и праћења како би ускладили моделе и стилове са купцима. За ово се користи апликација Топологи Еиевеар и многе друге.

Сектор одеће и посебно обуће до сада је одолевао инвазији е-трговине. почео да се мења и пре пандемије, а гашење привреде допринело је активнијем тражењу алтернатива. Прошле године, на пример, ГОАТ је представио нову функцију Три Он на тржишту, омогућавајући купцима да виртуелно испробају ципеле пре куповине. Такође 2019. године појавила се апликација Асос која приказује одећу у различитим врстама силуета на екранима паметних телефона. Ова апликација „Сее Ми Фит“, развијена у партнерству са Зеекит-ом, омогућава купцима да погледајте производ на виртуелним моделима притиском на дугме у величинама од 4 до 18 (7).

Међутим, то су за сада само модели и величине, а не виртуелно уклапање стварног, специфичног корисника на слику тела. Корак у том правцу је апликација Спеедо, која скенира ваше лице у 3Д, а затим га примењује на њега. виртуелне наочаре за пливањеда бисте добили тачну XNUMXД визуелну представу како би изгледали на лицу особе.

Релативно нова врста производа у овој индустрији су тзв паметна огледалакоји имају различите функције, али највише од свега могу помоћи и купцима и продавцима да на даљину испробају не само одећу и козметику користећи АР технологију. Прошле године Миррор је представио паметно огледало са ЛЦД екраном. кућни фитнес.

И то је било такво огледало које је омогућило стварно испробавање одеће на даљину. Ово се може урадити помоћу апликације МиСизе ИД, која ради са виртуелним огледалом проширене стварности Свеет Фит. МиСизе ИД технологија омогућава корисницима да брзо и лако измере своје тело камера паметног телефона.

Непосредно пре пандемије, друштвена мрежа Пинтерест лансирала је боју која највише одговара кориснику са истакнутим портретом. Данас је виртуелно испробавање шминке добро позната функција која се налази у многим апликацијама. ИоуТубе је представио функцију АР Беаути Три-Он, која вам омогућава да виртуелно испробате шминку док гледате видео снимке са саветима за лепоту.

Познати бренд Гуцци објавио је нови алат проширене стварности на другој познатој друштвеној мрежи, Снапцхат, који корисницима омогућава да виртуелно монтажу ципела „Унутар апликације“. У ствари, Гуцци је искористио Снапцхат-ове алате проширене стварности. Након испробавања, купци могу да купе ципеле директно из апликације користећи Снапцхат дугме „Купи одмах“. Услуга је покренута у Великој Британији, САД, Француској, Италији, Уједињеним Арапским Емиратима, Саудијској Арабији, Јапану и Аустралији. Популарни кинески онлајн продавац спортске одеће ЈД.цом такође ради независно на виртуелној услузи монтаже ципела у комбинацији са димензионисањем.

Наравно, чак ни добра визуализација ципела на стопалима неће заменити стварно стављање ципела на стопало и проверу како се стопало осећа у њему, како хода итд. Не постоји техника која би то адекватно и прецизно репродуковала. Међутим, АР би могао додати још мало ципели, што је Пума искористила тако што је објавила прву ципелу проширене стварности на свету која је била покривена КР кодовима за откључавање. низ виртуелних функција када скенирате мобилном апликацијом Пума. Ограничено издање ЛКД Целл Оригин Аир је скоро спремно. Када је корисник скенирао ципеле својим паметним телефоном, отворио је много виртуелних филтера, 3Д модела и игрица.

Одморите се од екрана поред екрана

Било да се ради о послу и школи, или забави и куповини, број сати у дигиталном свету приближава се граници наше издржљивости. Према студији коју је наручила оптичка компанија Висион Дирецт, просечна дневна употреба екрана и монитора свих врста од стране људи недавно је порасла на више од 19 сати дневно. Ако се настави овим темпом, новорођенче са очекиваним животним веком ће скоро потрошити КСНУМКС година овај живот, окупан сјајем лаптопа, паметних телефона, телевизора и свих других врста екрана који ће се појавити у наредним деценијама.

Чак и ако нам је лоше због прекомерна употреба дисплеја, све више помоћи долази ... такође са екрана. Према студији Америчког психијатријског удружења, проценат пацијената који редовно користе медицинске телепате мултидисциплинарних медицинских стручњака порастао је са 2,1% пре пандемије на преко 84,7% у лето 2020. Наставници који су хтели да одахну својој деци, уморни од онлајн часова испред компјутерског монитора, позвали су школарце на ... виртуелна путовања у музеје, националне паркове или Марс ради истраживања, уз ровер Цуриосити, наравно, на екран.

Виртуелне су постале и све врсте културних и забавних догађаја који су раније били скидани са екрана, као што су концерти и представе, филмски фестивали, шетње библиотека и други догађаји на отвореном. Роллинг Лоуд, највећи светски хип-хоп фестивал, обично привлачи око 180 обожавалаца у Мајами сваке године. Прошле године је преко три милиона људи гледало на Твитцх-у, платформи за стриминг уживо. „Са виртуелним догађајима више нисте ограничени бројем места у арени“, одушевљен је Вил Фарел-Грин, шеф музичког садржаја у Твитцх-у. Звучи атрактивно, али се број сати проведених испред екрана повећава.

Као што знате, људи имају друге потребе када је у питању излазак из куће и простора на екрану. Испоставило се, на пример, да су сајтови за упознавање брзо развили (и понекад само проширили на постојеће) видео функције у апликацијама, омогућавајући корисницима да састати лицем у лице или заједно играти игрице. На пример, Бумбле је известио да је његов саобраћај у видео ћаскању порастао за 70% овог лета, док је други те врсте, Хинге, известио да је 44% његових корисника већ испробало видео упознавање. Више од половине испитаника које је Хинге анкетирао рекло је да су вероватно вољни да га наставе да користе чак и након пандемије. Као што видите, и у „сектору срца“ промене због корона вируса су значајно убрзане.

Испоставило се да развој метода на даљину и употреба екрана такође могу да се боре против онога што је широко познато као његов лош ефекат: физичког опадања и гојазности. Број активних корисника Пелотон апликација и фитнес опреме се више него удвостручио у 2020. са 1,4 милиона пре пандемије на 3,1 милион. Корисници су такође повећали учесталост вежбања са 12 по машини месечно прошле године на 24,7 у 2020. Огледало (8), уређај са великим вертикалним екраном који вам омогућава да уђете у учионице и повежете се са личним тренерима, пријавио је петоструко повећање броја људи испод 20 година ове године. Ово је још увек другачији екран, али када се користи за физичку активност, стереотипна мишљења некако престају да функционишу.

Бицикли, ресторани без додира, е-књиге и премијере филмова на ТВ-у

Као резултат затварања у неким деловима света, аутомобилски саобраћај је опао за више од 90 одсто, док је продаја бицикала, укључујући електричне двоточкаше, нагло порасла. холандски произвођач električni bicikli Ванмооф је забележио повећање продаје широм света од 397% у односу на претходну годину.

Када је постало опасно додиривати предмете попут новчаница и преносити их из руке у руку, људи су се брзо окренули бесконтактне технологије. Многи гастрономски објекти света, поред развоја услуга доставе хране, понудили су купцима који су дошли у локал услугу која минимизира контакт, односно наручивање путем паметног телефона, на пример, скенирање КР кода на тањиру са менијем, као и плаћање паметним телефоном. А ако је било картица, онда са чипом. Мастерцард је саопштио да је у земљама у којима још нису били толико распрострањени њихов број скоро преполовљен.

Затворене су и књижаре. Повећана је продаја е-књига. Према америчким подацима Гоод Е-Реадер-а, продаја е-књига тамо је порасла за скоро 40%, а изнајмљивање е-књига преко Киндле-а или популарних апликација за читање порасло је за више од 50%. Очигледно је да се ту повећала и телевизијска публика, и то не само интернет видео на захтев, већ и традиционални. Продаја телевизора од 65 инча или већих порасла је за 77% између априла и јуна у поређењу са истим периодом годину дана раније, према НПД Групи.

Повезан је са догађајима у филмској индустрији. Неке велике премијере, попут следећег дела Џејмса Бонда или авантура Брзих и жестоких, отказане су на неодређено време. Међутим, неки филмски продуценти су предузели иновативније кораке. Дизнијев римејк Мулан је сада на ТВ-у. Нажалост по креаторе, то није био успех на благајни. Међутим, неки филмови, као што је Троллс Ворлд Тоур, оборили су рекорде дигиталне благајне.

Више толеранције за надзор

Уз специфична ограничења и захтеве времена пандемије, ваш техничка решења су добила шансукоје смо претходно прилично нерадо прегледали. Све се ради о системима за праћење и опреми која контролише кретање и локацију (9). Све врсте алата које смо имали тенденцију да одбацимо као претерани надзор и задирање у приватност. Послодавци су са великим интересовањем гледали на носиве уређаје који помажу у одржавању одговарајуће удаљености између радника у фабрици или апликације које прате нивое густине зграда.

9. Примена пандемије

Компанија Кастле Системс Интернатионал из Вирџиније деценијама гради системе. паметне зграде. У мају 2020. лансирао је систем КастлеСафеСпацес, који интегрише различита решења, нудећи функције као што су бесконтактна улазна врата и лифтови, механизам здравственог прегледа за запослене и посетиоце у згради и социјално дистанцирање и контролу заузетости простора. Кастле већ око пет година нуди бесконтактну аутентификацију и технологију уласка без ИД-а под називом Кастле Пресенце, која је повезана са мобилним телефоном корисника.

Пре пандемије, више се гледало као додатак за канцеларије и елитне станаре. Сада се доживљава као незаобилазни елемент канцеларијског и стамбеног намештаја.

Мобилна апликација Кастле се такође може користити директно за провод здравствена истраживањазахтева од корисника да одговоре на здравствена питања да би активирали апликацију. Такође може послужити као лични документ који омогућава приступ канцеларијским теретанама или другим садржајима, или ограничава приступ купатилима разумном броју људи уз одржавање социјалне дистанце.

ВоркМерк је заузврат понудио систем под називом ВирусСАФЕ Про, технолошку платформу дизајнирану да осигура да запослени, на пример у ресторанима, добију дигиталну контролну листу задатака и да се увере да их обаве. Не ради се само о томе да запослени поштују неопходне санитарне и безбедносне протоколе, већ и да информишете купце да се могу осећати безбедно на датом месту скенирањем КР кода на свом телефону или праћењем линка који пружа ресторан. ВоркМерк је направио сличну платформу, Вирус САФЕ Еду. за школе и факултете којима родитељи могу приступити.

Већ смо писали о апликацијама које контролишу раздаљину и здравствену безбедност у Мłоди Тецхник. Многи од њих су се појавили на тржишту у многим земљама. Ово нису само апликације за паметне телефоне, већ и специјални уређаји слични фитнес појасноси на зглобу, контролише окружење за санитарну и епидемиолошку безбедност, способан да упозори на опасност ако је потребно.

Типичан производ новијег времена је, на пример, платформа ФацеМе Хеалтх, која комбинује препознавање лица, вештачку интелигенцију и технике термичког снимања како би се утврдило да ли неко правилно носи маску и одредила му температуру. Циберлинк Цомпани. и ФацеЦаке Маркетинг Тецхнологиес Инц. у овом систему су користили технологију проширене стварности, првобитно развијену за продају шминке козметике кроз виртуелне справе.

Софтвер је толико осетљив да може да идентификује лица људи чак и ако носе маску. „Може се користити у многим случајевима када је потребно препознавање лица, као што је бесконтактна аутентификација или пријављивање“, рекао је Рицхард Царриер, потпредседник ЦиберЛинк-а у САД. Хотели би могли да користе систем за одобравање приступа собама, рекао је, а такође би могао бити упарен са паметним лифтом да препозна лице госта и аутоматски их одведе на одређени спрат.

Научни неуспех усева и рачунарске супермоћи

У науци, многи стручњаци сматрају да, осим неких проблема везаних за реализацију пројеката који захтевају путовања, пандемија није имала снажан реметилачки утицај. Међутим, она јесте значајан утицај на сферу комуникације у овој области, чак и развијајући своје нове форме. На пример, много више резултата истраживања је објављено на серверима са такозваним препринтима и анализирани су на платформама друштвених медија, а понекад и у медијима пре него што се пређе на формалну фазу рецензије (10).

10. Повећање научних публикација о ЦОВИД-19 у свету

Сервери за препринт постоје већ око 30 година и првобитно су дизајнирани да омогуће истраживачима да деле необјављени рукописе и сарађују са колегама без обзира на рецензије колега. У почетку су били згодни за научнике који су тражили сараднике, ране повратне информације и/или временску ознаку за свој рад. Када је ударила пандемија ЦОВИД-19, сервери за препринт постали су жива и брза комуникациона платформа за целу научну заједницу. Велики број истраживача је поставио рукописе у вези са пандемијом и САРС-ЦоВ-2 на сервере за прештампање, често у нади да ће касније бити објављени у часопису са рецензијом.

Међутим, вреди запамтити да је огроман прилив радова о ЦОВИД-19 преоптеретио систем научних публикација. Чак су и најугледнији рецензирани часописи правили грешке и објављивали лажне информације. Препознавање и брзо разоткривање ових идеја пре него што се пласирају у мејнстрим медијима је кључ за спречавање ширења панике, предрасуда и теорија завере.

Ta интензивну комуникацију може утицати на ниво сарадње и ефикасности међу научницима. Међутим, то није једнозначно оцењено, пошто нема јасних података о последицама убрзања. Међутим, не мањка мишљења да претерана журба не доприноси научној ваљаности. На пример, почетком 2020. један од сада укинутих препринта помогао је да се унапреди теорија да САРС-ЦоВ-2 настао је у лабораторији и то је некима дало основе за теорије завере. Друга студија која је осмишљена да пружи први документовани доказ о асимптоматском преношењу вируса показала се погрешном, а настала конфузија је навела неке људе да је погрешно протумаче као доказ мало вероватне инфекције и изговор за неношење маске. Иако је овај истраживачки рад брзо разоткривен, сензационалне теорије су се прошириле јавним каналима.

То је такође била година смеле употребе све веће рачунарске снаге за повећање ефикасности истраживања. У марту 2020. Министарство енергетике САД, Национална научна фондација, НАСА, индустрија и девет универзитета удружили су ресурсе за приступ ИБМ-овим суперрачунарима са ресурсима рачунарства у облаку компанија Хевлетт Пацкард Ентерприсе, Амазон, Мицрософт и Гоогле за развој лекова. Конзорцијум под називом ЦОВИД-19 Хигх Перформанце Цомпутинг такође има за циљ да предвиди ширење болести, симулира могуће вакцине и проучава хиљаде хемикалија за развој вакцине или терапије за ЦОВИД-19.

Други истраживачки конзорцијум, Институт за дигиталну трансформацију Ц3.аи, основали су Мицрософт, шест универзитета (укључујући Масачусетски институт за технологију, члан првог конзорцијума) и Национални центар за суперрачунарске апликације у Илиноису под окриљем Ц3. аи. компанија, коју је основао Томас Сибел, створена је да комбинује ресурсе суперкомпјутера за откривање нових лекова, развој медицинских протокола и побољшање стратегија јавног здравља.

У марту 2020., Дистрибутед Цомпутинг Пројецт [заштићен е-поштом] покренуо је програм који је помогао медицинским истраживачима широм света. Милиони корисника на врхунцу пандемије коронавируса преузели су апликацију као део пројекта [емаил протецтед], који вам омогућава да комбинујете рачунарску снагу светских рачунара у борби против коронавируса. Играчи, рудари биткоина, Велике и мале компаније удружују снаге како би постигле неупоредиве могућности обраде податакачија је сврха коришћење неискоришћене рачунарске снаге за убрзање истраживања. Већ средином априла, укупна рачунарска снага пројекта достигла је 2,5 ексафлопса, што је, према саопштењу, било једнако комбинованим могућностима 500 најпродуктивнијих суперкомпјутера на свету. Тада је ова моћ брзо расла. Пројекат је омогућио стварање најмоћнијег рачунарског система на свету, способног да изврши трилионе прорачуна неопходних, између осталог, за симулацију понашања протеинског молекула у свемиру. 2,4 екафлопса значи да се 2,5 трилиона (2,5 × 1018) операција са плутајућим зарезом може извршити у секунди.

„Симулација нам омогућава да посматрамо како сваки атом у молекулу путује кроз време и простор“, рекао је координатор пројекта АФП Грег Боуман са Универзитета Вашингтон у Сент Луису. Лоуис. Анализа је спроведена да би се пронашли "џепови" или "рупе" у вирусу у које би лек могао да се упумпа. Боуман је додао да је оптимиста јер је његов тим раније пронашао мету за "ињектирање" у вирусу еболе и зато што је ЦОВИД-19 структурно сличан вирусу САРС-а, који је био предмет многих истраживања.

Као што видите, у свету науке, као и у многим областима, било је много ферментације, за коју се сви надају да ће бити креативна ферментација и да ће из ње изаћи нешто ново и боље за будућност. Чини се да се сви не могу вратити на оно што је било пре пандемије, било у погледу куповине или истраживања. С друге стране, чини се да сви највише желе да се врате у „нормалу“, односно на оно што је било пре. Ова супротстављена очекивања отежавају предвиђање како ће се ствари даље одвијати.

Додај коментар