Виртуелни тренинг ОБРУМ
Војна опрема

Виртуелни тренинг ОБРУМ

Виртуелни тренинг ОБРУМ. Процедурални симулатор као што је С-МС-20 нуди подршку за виртуелну машину не само са стандардним ПЦ контролерима, већ такође омогућава употребу оригиналних стварних контролера уређаја интегрисаних са њим.

Свака ера има своје задатке за обуку. Од старих дрвених мачева преко делова оружја до рада са правим оружјем. Међутим, развој електронике и информационих технологија може довести до потпуне промене приступа у овом погледу.

70-те и 80-те године прошлог века донеле су нагли развој електронике и информационих технологија. Толико брзо да је доминирао развојем генерације људи рођених од друге половине овог периода до почетка овог миленијума. Такозвана генерација И, која се назива и миленијалци. Од детињства ови људи обично имају широк контакт са персоналним рачунарима, касније са мобилним телефонима, паметним телефонима и на крају са таблетима, који се користе и за рад и за игру. Према неким студијама, масовни приступ јефтиној електроници и интернету чак је изазвао промене у функцији мозга у поређењу са генерацијом са мање приступа мултимедији. Огромна лакоћа савладавања самог обима баналних информација, потреба за комуникацијом и навика модерних технологија „од колевке“ одређују карактеристике ове генерације. Разлике од индивидуалистичкијих претходника (ера телевизије, радија и новина) доводе до јачих сукоба генерација него раније, али и отварају велике могућности.

Нова времена - нове методе

Пошто су достигли зрелост, миленијалци су постали (или ће ускоро постати) потенцијални регрути. Међутим, тешко им је да разумеју методе обуке инхерентно конзервативне институције попут оружаних снага. Поред тога, невиђени степен сложености питања значи да теоријско учење кроз читање описа и упутстава више није довољно да се упознате са проблемом у разумном временском периоду. Техника, међутим, испуњава очекивања обе стране. Виртуелна стварност, која је широко развијена од 90-их година двадесетог века, отворила је огромне могућности у области креирања савремених симулатора за различите намене и за обуку на различитим нивоима. ОБРУМ Сп.З доо има велико искуство у креирању истраживања у овој области. з оо Одељење за моделирање ради у њему већ шест година, углавном се бави креирањем решења у области информационих технологија (ИТ), укључујући компјутерску графику, итд. симулатор гађања за посаде КТО Росомак СК-1 Плутон (заснован на графичком мотору АРМА 2 и ради у окружењу ВБС 3.0; мапе до 100×100 км), који се користи у Вроцлавској школи официра копнене војске „Визхсза“, коју чине симулатора који симулирају стварне положаје (посаде возила) и са персоналних рачунара (за слетање). Међу недавним пројектима, три су посебно интересантне студије, које раде на различитим принципима и намењене различитим корисницима.

процедурални симулатор

Први је процедурални симулатор. Ово је део тренда такозваних озбиљних игара. Користе се за стицање, развој и консолидацију одређених вештина од стране играча, као и за решавање специфичних проблема. Иако њихово порекло датира из 1900. године (наравно, у папирној верзији), прави процват је дошао у доба компјутера, када су почели да се развијају заједно са популарнијом електронском забавом. Аркадне игре тренирају рефлексе, вештине стратешког планирања итд. Озбиљне игре нуде посебну врсту „игре“ усмерене пре свега на обуку „играча“, тј. особа која пролази обуку за оно што је некада захтевало десетине великих, тешких и скупих модела, али и праве копије уређаја на којима ће будући корисник морати да ради.

Додај коментар