Опрема и технологија виртуелне реалности су скоро зрели
Технологија

Опрема и технологија виртуелне реалности су скоро зрели

„Близу смо тачке у којој ће бити тешко уочити разлику између виртуелне стварности и спољашњег света“, каже Тим Свини (1), оснивач Епиц Гамеса и један од најпознатијих светских стручњака за компјутерску графику. Према његовом мишљењу, сваких неколико година опрема ће удвостручити своје могућности, а за коју деценију ћемо бити на тачки коју је он назначио.

Крајем 2013. године Валве је организовао конференцију програмера игара за платформу Стеам, током које се говорило о последицама развоја технологије (ВР – виртуелна реалност) по рачунарску индустрију. Мајкл Абраш из Валвеа је то сажето сажео: „Потрошачки ВР хардвер ће бити доступан за две године. И заиста се десило.

Укључени су медији и биоскоп.

Познат по својој отворености за иновације, Њујорк тајмс је у априлу 2015. објавио да ће укључити виртуелну стварност уз видео у своју мултимедијалну понуду. Током презентације припремљене за оглашиваче, лист је приказао филм „Шетње градом“ као пример садржаја који би се могао уврстити у медијски репертоар. Филм омогућава пет минута „уласка“ у производни процес часописа, који припрема „Њујорк тајмс“, који укључује не само праћење уредничког рада, већ и луди лет хеликоптером изнад њујоршких небодера.

И у свету кинематографије стижу новине. Чувени британски редитељ Сир Ридлеи Сцотт биће први мејнстрим уметник у индустрији који је направио скок у виртуелну стварност. Творац легендарног Бладе Руннера тренутно ради на првом ВР филму који ће бити приказан у мултиплексима. Биће то кратки филм који ће бити пуштен уз Марсовац, Скотову нову продукцију.

Филмски студији планирају да користе кратке ВР видео записе као рекламе на интернету – чим наочаре за виртуелну реалност дођу на тржиште током лета. Фок Студио жели да додатно прошири овај експеримент опремањем одабраних позоришта у Лос Анђелесу наочарима за виртуелну стварност како би тестирао ово кратко проширење за Марсовца.

Глава у ВР

Било да је реч о виртуелној или само проширеној стварности, број идеја, предлога и изума је нагло скочио у последњих десетак месеци. Гоогле Гласс је мала ствар (иако ће се можда тек вратити), али су познати планови да Фацебоок купи Оцулус за 500 милијарде долара, а затим да Гоогле потроши преко 2015 милиона долара на наочаре Магиц Леап дизајниране да понуде комбинацију виртуелне и проширене стварности – и курса или Мицрософт, који од почетка XNUMX. улаже у чувени ХолоЛенс.

Поред тога, постоји серија наочара и обимнијих ВР комплета, које као прототипови најчешће представљају највећи произвођачи електронике.

Најпознатији и најшире коришћени су ХМД (Хеад Моунтед Дисплаи) и наочаре за пројекцију. У оба случаја ради се о уређајима на глави са минијатурним екранима постављеним испред очију. Данас се за то често користе паметни телефони. Слика коју они генеришу је стално у видном пољу корисника - без обзира на то на који начин корисник гледа и/или окреће главу. Већина наслова користи два монитора, по један за свако око, да би садржају дали осећај дубине и простора, користећи стереоскопско 3Д приказивање и сочива са исправним радијусом закривљености.

До данас су наочаре за пројекцију Рифт америчке компаније једно од најпознатијих решења намењених приватним корисницима. Прва верзија Рифт наочара (модел ДК1) већ је одушевила потенцијалне купце, иако није представљала врхунац углађеног дизајна (2). Међутим, Оцулус је усавршио своју следећу генерацију. Највећа замерка ДК1 била је ниска резолуција слике.

Тако је резолуција слике у моделу ДК2 подигнута на 1920 × 1080 пиксела. Поред тога, раније коришћени ИПС панели са високим временом одзива замењени су ОЛЕД екраном од 5,7 инча, који побољшава контраст и побољшава динамику слике. То је, пак, донело додатне и одлучујуће предности. У комбинацији са повећањем брзине освежавања на 75 Хз и побољшаним механизмом за детекцију покрета главе, смањено је кашњење у претварању покрета главе у рендеровање у сајбер простору - а такво клизање је било један од највећих недостатака прве верзије наочара за виртуелну стварност. .

3. Маска Феелреал з Оцулус Рифт

Пројекционе наочаре ДК2 пружају веома велико видно поље. Угао дијагонале је 100 степени. То значи да једва можете да видите ивице мапираног простора, додатно побољшавајући искуство боравка у сајбер простору и идентификацију са аватаром. Поред тога, произвођач је опремио модел ДК2 инфрацрвеним ЛЕД диодама, постављајући их на предње и бочне зидове уређаја. Додатна камера прима сигнале са ових ЛЕД диода и на основу њих са великом прецизношћу израчунава тренутни положај главе корисника у простору. Дакле, наочаре могу открити покрете као што су нагињање тела или завиривање иза угла.

По правилу, опрема више не захтева сложене кораке инсталације, као што је то био случај са старијим моделима. А очекивања су велика јер неки од најпопуларнијих графичких механизама за игре већ подржавају Оцулус Рифт наочаре. То су углавном Соурце („Халф Лифе 2“), Унреал, а такође и Унити Про. Тим који ради на Оцулусу укључује веома познате људе из света игара, укљ. Џон Кармак, ко-креатор Волфенстеин 3Д и Доом-а, Крис Хорн, бивши члан студија анимираних филмова Пикар, Магнус Персон, проналазач Минецрафт-а, и многи други.

Најновији прототип приказан на ЦЕС 2015 је Оцулус Рифт Цресцент Баи. Медији су писали о огромној разлици између ране верзије (ДК2) и садашње. Квалитет слике је знатно побољшан, а нагласак је стављен на сурроунд звук, који ефективно побољшава искуство. Праћење кретања корисника обухвата опсег до 360 степени и изузетно је прецизно – у ту сврху користе се акцелерометар, жироскоп и магнетометар.

Поред тога, наочаре су лакше од претходних верзија. Читав екосистем решења је већ изграђен око Оцулус наочара које иду још даље и унапређују искуство виртуелне стварности. На пример, у марту 2015. Феелреал је представио додатак за Оцулус маску (3) који се бежично повезује са наочарима преко Блуетоотх-а. Маска користи грејаче, хладњаке, вибрацију, микрофон, па чак и посебан кертриџ који садржи заменљиве посуде са седам мириса. Ови мириси су: океан, џунгла, ватра, трава, прах, цвеће и метал.

виртуелни бум

Међународни сајам потрошачке електронике ИФА 2014, који се одржао у септембру у Берлину, био је продор за индустрију. Испоставило се да је све више произвођача заинтересовано за технологије виртуелне реалности. Самсунг је представио своје прво сопствено решење у овој области – Геар ВР наочаре за пројекцију. Уређај је креиран у сарадњи са Оцулусом, па не чуди што изгледа веома слично. Међутим, постоји суштинска технолошка разлика између производа. Док се у Оцулус-у слика сајбер простора формира на уграђеној матрици, Самсунг модел приказује виртуелни простор на екрану камере (фаблета) Галаки Ноте 4. Уређај мора бити уметнут у вертикални слот на предњој страни. панел кућишта, а затим повезан са наочарима преко УСБ интерфејса. Екран телефона нуди високу резолуцију од 2560 × 1440 пиксела, а уграђени екран ДК2 достиже само Фулл ХД ниво. Радећи са сензорима у самим наочарима и у фаблету, Геар ВР мора тачно да одреди тренутни положај главе, а ефикасне компоненте Галаки Ноте 4 ће обезбедити квалитетну графику и поуздану визуелизацију виртуелног простора. Уграђена сочива пружају широко видно поље (96 степени).

Корејска компанија Самсунг објавила је апликацију под називом Милк ВР крајем 2014. године. Омогућава власницима Геар ВР екрана да преузимају и гледају филмове који урањају гледаоца у свет од 360 степени (4). Информација је важна јер свако ко жели да испроба технологију виртуелне реалности тренутно има на располагању релативно мало филмова овог типа.

Једноставно, опреме има, али нема шта посебно да се погледа. Музички видео снимци, спортски садржаји и акциони филмови су такође међу категоријама у апликацији. Очекује се да ће овај садржај ускоро бити доступан на мрежи за кориснике апликације.

Пронађите кертриџе у виртуелној кутији

Током прошлогодишње конференције за програмере игара у Сан Франциску, Сони је представио нову верзију свог прототипа ВР комплета, Морпхеус. Издужене наочаре су дизајниране да раде са ПлаиСтатион 4 конзолом и, према најавама компаније, стићи ће на тржиште ове године. ВР пројектор је опремљен ОЛЕД екраном од 5,7 инча. Према Сонију, Морпхеус ће моћи да обрађује графику брзином од 120 кадрова у секунди.

Шухеи Јошида из Сони Ворлдвиде Студиос-а изјавио је на поменутој конференцији у Сан Франциску да је уређај који је тренутно приказан "скоро коначан". Могућности сета су представљене на примеру пуцача Тхе Лондон Хеист. Током презентације најупечатљивији је био квалитет слике и педантни покрети које је играч правио у виртуелној стварности захваљујући Морфеусу. Отворио је фиоку свог стола за патроне, извадио метке и убацио их у пушку.

Морпхеус је један од најугоднијих пројеката са становишта дизајна. Истина је да не мисле сви да је то уопште важно, јер на крају је битно оно што је битно у виртуелном свету, а не у стварном свету. Чини се да то мисли и сам Гугл када промовише свој Цардбоард пројекат. Ово не захтева велике финансијске трошкове, а корисници који сматрају да је предложени ниво цене већ превисок могу да преузму ствар у своје руке. Кућиште је направљено од картона, па уз мало ручне вештине свако може сам да га састави без великих трошкова. Шаблон је доступан за бесплатно преузимање као зип-архива на веб страници компаније. За визуелизацију сајбер простора не користи се посебан дисплеј, већ паметни телефон опремљен одговарајућом ВР апликацијом. Поред картонске кутије и паметног телефона, биће вам потребна још два биконвексна сочива, која се могу купити, на пример, у продавници оптике. Дуровис сочива заснована на Мунстеру се користе у њиховим „уради сам“ комплетима, које Гоогле продаје за око 20 долара.

Корисници који нису код куће могу купити пресавијене наочаре за око 25 долара. НФЦ налепница је добродошао додатак јер се аутоматски повезује са апликацијом на вашем паметном телефону.

Одговарајућа апликација је доступна бесплатно у Гоогле Плаи продавници. Нуди, између осталог, виртуелне обиласке музеја, а у сарадњи са Гугл сервисом – Стреет Виев – и могућност шетње по градовима.

Мицрософт изненађује

Међутим, вилице су пале када је Мицрософт почетком 2015. представио своје наочаре за проширену стварност. Његов производ ХолоЛенс комбинује правило проширене стварности (зато што преклапа виртуелне, тродимензионалне објекте на стварни свет) са виртуелном стварношћу, јер вам омогућава да истовремено уроните у компјутерски генерисан свет у коме холографски објекти могу чак да праве звукове. . Корисник може да комуницира са таквим виртуелним дигиталним објектима путем покрета и гласа.

Уз све ово је и сурроунд звук у слушалицама. Искуство Кинецт платформе било је корисно Мицрософт програмерима у креирању овог света и дизајнирању интеракција.

Сада компанија намерава да обезбеди програмерима јединицу за холографску обраду (ХПУ).

Подршка за ХолоЛенс наочаре, које приказују тродимензионалне објекте као да су стварне компоненте перципираног окружења, требало би да буде једна од карактеристика новог Мицрософт оперативног система, најављеног на прелазу лета у јесен ове године.

Филмови који промовишу ХолоЛенс приказују дизајнера мотоцикала који покретом руке мења облик резервоара у дизајнираном моделу, представљеном на скали један-на-један како би се тачно одразила размера промене. Или отац који на основу дечјег цртежа у ХолоСтудију креира тродимензионални модел ракете, значи 3Д штампач. Такође је приказана забавна грађевинска игра, која варљиво подсећа на Минецрафт, и ентеријери станова испуњени виртуелном опремом.

ВР за бол и анксиозност

Обично се о ВР-у и развоју опреме који импресивно говори у контексту забаве, игара или филмова. Ређе чујете о његовој озбиљнијој примени, на пример, у медицини. У међувремену, много занимљивих ствари се дешава овде, и то не било где, већ у Пољској. Група истраживача са Института за психологију Универзитета у Вроцлаву заједно са групом волонтера покренула је, на пример, истраживачки пројекат ВР4Хеалтх (Виртуелна стварност за здравље). Требало би да користи виртуелну стварност у лечењу бола. Његови креатори програмирају виртуелна окружења у њему, развијају графику и спроводе истраживања. Покушавају да скрену пажњу са бола.

5. Тестови пацијената користећи Оцулус Рифт

Такође у Пољској, у канцеларији Дентиста.еу у Гливицама, тестиране су Цинемизер виртуелне ОЛЕД наочаре које се користе за борбу против тзв. деонтофобија, односно страх од зубара. Буквално одсецају пацијента од околне стварности и одводе га у други свет! Током читаве процедуре, филмови за релаксацију му се приказују на два екрана велике резолуције уграђена у његове наочаре. Гледалац стиче утисак да се налази у шуми, на плажи или у свемиру, који на оптичком нивоу одваја чула од околне стварности. Још више побољшано одвајањем пацијента од околних звукова.

Овај уређај се успешно користи више од годину дана у једној од стоматолошких клиника у Калгарију, Канада. Тамо одрасли, седећи у столици, могу учествовати у слетању на Месец, а деца могу постати ванземаљци - један од јунака 3Д бајке. У Гливицама, напротив, пацијент може да прошета зеленом шумом, постане члан свемирске експедиције или се опусти на лежаљци на плажи.

Губитак равнотеже и падови су озбиљни узроци хоспитализације, па чак и смрти старијих људи, посебно оних са глаукомом. Група америчких научника развила је систем који користи технологију виртуелне реалности како би помогао људима са таквим проблемима да идентификују проблеме са одржавањем равнотеже приликом ходања. Опис система објављен је у специјализованом офталмолошком часопису Опхтхалмологи. Истраживачи са Универзитета Калифорније у Сан Дијегу проучавали су старије пацијенте користећи посебно прилагођене Оцулус Рифт наочаре (5). Виртуелна стварност и покушаји кретања у њој на специјалној траци за трчање показали су немогућност одржавања равнотеже код особа са глаукомом много ефикасније. Према речима аутора експеримената, ВР техника може да помогне у раном откривању неравнотеже изазване узроцима који нису очне болести и тако спречи опасне падове. То чак може постати рутинска медицинска процедура.

ВР туризам

Гоогле Стреет Виев, односно услуга панорамског прегледа са нивоа улице, појавила се на Гугл мапама још 2007. године. Вероватно креатори пројекта нису схватили могућности које би им се отвориле захваљујући ренесанси технологија виртуелне реалности. . Појава све напреднијих ВР шлемова на тржишту привукла је многе љубитеље виртуелних путовања на услугу.

Гоогле Стреет Виев је већ неко време доступан корисницима Гоогле Цардбоард ВР наочара и сличних решења заснованих на коришћењу Андроид паметног телефона. Прошлог јуна, компанија је лансирала виртуелну реалност Стреет Виев, омогућавајући виртуелни транспорт до једног од милиона стварних места широм света која су фотографисана камером од 360 степени (6). Поред популарних туристичких атракција, стадиона и планинских стаза, ентеријери најпопуларнијих музеја и историјских зграда којима се недавно приступило практично укључују амазонску џунглу, Хималаје, Дубаи, Гренланд, Бангладеш и егзотичне кутке Русије, између осталих.

6. Гоогле Стреет Виев у виртуелној стварности

Све више компанија заинтересовано је за могућности коришћења виртуелне реалности у туризму, које би на овај начин желеле да промовишу своје туристичке услуге. Прошле године, пољска компанија Дестинатионс ВР направила је ВР визуализацију Закопане Екпериенце. Направљен је за потребе хотела Радисон и стамбене зграде у изградњи у престоници Татри и представља интерактивни обилазак још непостојеће инвестиције. Заузврат, амерички ИоуВисит је припремио виртуелне туре са Оцулус Рифт-ом до највећих светских престоница и популарних споменика директно са нивоа веб претраживача.

Од првих месеци 2015. године аустралијска авио-компанија Кантас, у сарадњи са Самсунгом, нуди ВР наочаре за путнике прве класе. Самсунг Геар ВР уређаји су дизајнирани да корисницима пруже изузетну забаву, укључујући и коришћење 3Д технологије. Поред најновијих филмова, путници ће у 3Д-у видети посебно припремљене путне и пословне материјале о местима на која лете. А захваљујући спољним камерама постављеним на неколико места на Ербасу А-380, Геар ВР ће моћи да гледа како авион полеће или слеће. Самсунг производ ће вам такође омогућити да направите виртуелни обилазак аеродрома или чекирате свој пртљаг. Кантас такође жели да користи уређаје за промоцију својих најпопуларнијих дестинација.

Маркетинг је то већ схватио

Више од пет хиљада учесника Сајма аутомобила у Паризу тестирало је интерактивну ВР инсталацију. Пројекат је спроведен у циљу промоције новог Ниссан модела - Јуке. Још једна изложба инсталација одржана је током сајма аутомобила у Болоњи. Ниссан је једна од првих аутомобилских компанија која је увела иновације и искористила предности Оцулус Рифт-а. У Цхасе тхе Тхрилл, играч преузима улогу робота на ролерима који, док јури Ниссан Јуке, у стилу паркура скаче преко кровова и дизалица. Све ово је употпуњено графиком и звучним ефектима највишег квалитета. Уз помоћ наочара, играч је могао да перципира виртуелни свет из угла робота, као да је и он сам један. Традиционална контрола гејмпада замењена је специјалном траком за трчање повезаном са рачунаром - ВизДисх. Захваљујући томе, играч има потпуну контролу над понашањем свог виртуелног аватара. Да бисте могли да га контролишете, требало је само да померите ноге.

7. Виртуелни погон у ТеенДриве365

Ниссанови оглашивачи нису били једини који су дошли на идеју да користе виртуелну стварност за промоцију својих производа. Раније ове године, Тоиота је позвала присутне на ТеенДриве365 на сајму аутомобила у Детроиту. Ово је кампања за најмлађе возаче за промоцију безбедне вожње (7). Ово је симулатор вожње аутомобила који тестира толеранцију возача на сметње током путовања. Учесници сајма могли су да седну за волан стационарног аутомобила упареног са Оцулус Рифт-ом и крену у виртуелни обилазак града. Током симулације возачу је пажњу ометала гласна музика са радија, долазне СМС поруке, разговор пријатеља, звуци из околине, а задатак му је био да задржи концентрацију и избегне опасне ситуације на путу. Током целог сајма инсталацију је користило скоро 10 људи. људи.

Понуду Цхрислер-а, који је припремио виртуелни обилазак своје фабрике у Стерлинг Хеигхтсу, Мичиген за Оцулус Рифт наочаре и демонстрирао је током сајма аутомобила у Лос Анђелесу крајем 2014. године, требало би сматрати специфичним обликом аутомобилског маркетинга, ентузијасти у технологији би могли да се уроне у радном роботском окружењу, немилосрдно састављајући Цхрислер моделе.

Виртуелна стварност је занимљива тема не само за компаније у аутомобилској индустрији. Екпериенце 5Гум је интерактивна игра која је развијена 2014. за 5Гум од стране Вриглеи-а (8). Истовремена употреба уређаја као што су Оцулус Рифт и Мицрософт Кинецт гарантовала је примаоцу пун улазак у алтернативни свет. Пројекат је покренут постављањем мистериозних црних контејнера у урбани простор. Да би се ушло унутра, било је потребно скенирати КР код постављен на контејнер, што је дало место на листи чекања. Када су ушли, техничари су ставили наочаре за виртуелну реалност и специјално дизајнирани појас који је омогућио учеснику да… левитира.

Искуство, које је трајало неколико десетина секунди, одмах је послало корисника на виртуелно путовање кроз укусе 5Гум жвакаће гуме.

Ипак, једна од најконтроверзнијих идеја у свету виртуелне стварности припада аустралијској компанији Паранормал Гамес – Пројецт Елисиум. Нуди „персонализовано пост-мортем искуство”, другим речима, могућност „упознавања” преминулих рођака у виртуелној стварности. Како је предмет још у развоју, не зна се да ли је у питању само 3Д слике преминулих (9), или можда сложенији аватари, са елементима личности, гласа итд. Коментатори се питају колика је вредност дружења са компјутерски генерисани „духови” предака. И неће ли то у неким случајевима довести до разних проблема, на пример, до емоционалних поремећаја међу живима?

Као што видите, све је више идеја за коришћење виртуелне стварности у пословању. На пример, Диги-Цапитал-ове прогнозе прихода од често комбинованих технологија проширене и виртуелне реалности (10) предвиђају брз раст, а милијарде долара су већ сасвим реалне, а не виртуелне.

9. Снимак екрана пројекта Елисиум

10. Прогноза раста прихода од АР и ВР

Најпознатија ВР решења данас

Оцулус Рифт су наочаре за виртуелну стварност за играче и не само. Уређај је започео своју каријеру на порталу Кицкстартер, где су они који су желели да финансирају његову производњу у износу од скоро 2,5 милиона долара. Прошлог марта, компанију за наочаре је купио Фејсбук за 2 милијарде долара. Наочаре могу да приказују резолуцију слике 1920 × 1080. Опрема ради само са рачунарима и мобилним уређајима (Андроид и иОС системи). Наочаре се повезују са рачунаром преко УСБ-а и ДВИ или ХДМИ кабла.

Сони Пројецт Морпхеус - Пре неколико месеци, Сони је представио хардвер за који се каже да је права конкуренција Оцулус Рифт-у. Видно поље је 90 степени. Уређај такође има прикључак за слушалице и подржава сурроунд звук који ће бити позициониран као слика на основу покрета главе играча. Морпхеус има уграђен жироскоп и акцелерометар, али га додатно прати и ПлаиСтатион камера, захваљујући којој можете да контролишете цео опсег ротације уређаја, односно 360 степени, а његова позиција се ажурира 100 пута у секунди у простор. 3м3.

Мицрософт ХолоЛенс – Мицрософт се одлучио за лакши дизајн од других наочара који је ближи Гоогле Гласс-у него Оцулус Рифт и комбинује функције виртуелне и проширене стварности (АР).

Самсунг Геар ВР су наочаре за виртуелну стварност које ће вам омогућити да уроните у свет филмова и игара. Самсунг хардвер има уграђени Оцулус Рифт модул за праћење главе који побољшава прецизност и смањује кашњење.

Гоогле Цардбоард - наочаре од картона. Довољно је на њих причврстити паметни телефон са стереоскопским дисплејом и за мало новца можемо уживати у сопственом сету виртуелне реалности.

Царл Зеисс ВР Оне је заснован на истој идеји као и Самсунгов Геар ВР, али нуди много више компатибилности са паметним телефоном; погодан је за било који телефон са екраном од 4,7-5 инча.

ХТЦ Виве – наочаре које ће добити два екрана резолуције 1200 × 1080 пиксела, захваљујући којима ће слика бити јаснија него у случају Морпхеуса, где имамо један екран и јасно мање хоризонталних пиксела по оку. Ово ажурирање је мало горе јер је 90Хз. Међутим, оно по чему се Виве највише истиче је употреба 37 сензора и две бежичне камере назване „лантерне“ – оне вам омогућавају да прецизно пратите не само кретање играча, већ и простор око њега.

Авеган Глипх је још један кицкстартер производ који ће дебитовати на тржишту ове године. Уређај би требало да има траку за главу која се може увлачити, унутар које ће се налазити иновативни виртуелни систем ретиналног дисплеја који замењује екран. Ова технологија укључује употребу два милиона микроогледала која рефлектују слику директно на нашу мрежњачу, обезбеђујући квалитет без преседана – слика би требало да буде јаснија него код других наочара виртуелне реалности. Овај изванредни екран има резолуцију од 1280×720 пиксела по оку и брзину освежавања од 120Хз.

Вузик иВеар 720 је опрема дизајнирана и за 3Д филмове и за игре виртуелне реалности. Зове се "видео слушалице", има два панела резолуције 1280 × 720 пиксела. Остале спецификације, односно освежавање од 60Хз и видно поље од 57 степени, такође се мало разликују од конкуренције. У сваком случају, програмери упоређују коришћење своје опреме са гледањем екрана од 130 инча са удаљености од 3 м.

Арцхос ВР - Идеја ових наочара је заснована на истој идеји као у случају Цардбоард-а. Погодно за паметне телефоне од 6 инча или мање. Арцхос је најавио компатибилност са иОС, Андроид и Виндовс Пхоне.

Вриззмо ВР - наочаре пољског дизајна. Издвајају се од конкуренције коришћењем двоструких сочива, тако да је слика лишена сферног изобличења. Уређај је компатибилан са Гоогле Цардбоард и другим ВР слушалицама.

Додај коментар