Пола стварно или пола виртуелно?
Технологија

Пола стварно или пола виртуелно?

Они који почну да улазе у свет виртуелне и дигиталне технологије брзо ће схватити да су границе између појмова који се овде користе прилично замагљене. Вероватно због тога концепт мешане стварности постаје популаран - он генерално добро одражава значење онога што се дешава у овој ствари.

Виртуелна стварност простран термин. Може се дефинисати као група технологија које омогућавају људима да ефикасно комуницирају са XNUMXД компјутеризованим базама података у реалном времену користећи природна чула и вештине (вид, слух, додир, мирис). Може се користити и као проширени облик човек-машина интерфејсшто омогућава кориснику да се урони у компјутерски генерисано окружење и да са њим комуницира на природан начин – специјална опрема се може користити за постизање осећаја боравка у њему.

Виртуелна стварност је другачија 3× и (урањање, интеракција, машта) – искуство урањања корисника у потпуно вештачко дигитално окружење. Ово може бити лично искуство, али се може поделити и са другима.

Први системи засновани на идеји ВР били су механички и датирају из раног 60. века, затим електрични и електронски системи који користе видео, и на крају компјутерски системи. У КСНУМКС-у је било гласно Сензор, нудећи 3Д боју, вибрације, мирисе, стерео звук, налет ветра и сличне сензације. У овој раној верзији ВР-а, могли бисте, на пример, „преко Бруклина“. Међутим, први пут је употребљен термин „виртуелна реалност“. Цхарон Ланиер 1986. и означавао је вештачки свет настао уз помоћ специјалног софтвера и додатне опреме.

Од урањања до интеракције

Најједноставнији ВР систем је тзв прозор у свет () - класични монитор (или стереографија) плус реалистичан звук и специјални манипулатори. Изглед “својим очима" () омогућава кориснику да контролише виртуелног глумца и да види свет његовим очима. Системи делимично урањање () састоји се од кациге и рукавице за манипулацију виртуелним објектима. Системи потпуно урањање () такође користе посебне костиме који им омогућавају да конвертују сигнале из виртуелног света у перципиране стимулусе.

Коначно, долазимо до концепта еколошки системи (). Постизање ефекта урањања у њих постаје зависно од квантитета и квалитета стимулуса из виртуелног и стварног света, које опажамо својим чулима. Пример је ПЕЋИНА (), односно читаве просторије опремљене специјализованим екранима на зидовима, чији облик олакшава „продирање“ у виртуелни свет и опипавање свим чулима. Слика и звук окружују човека са свих страна, а целе групе могу и да се „урањају“.

Проширена стварност суперпонирани на виртуелне објекте стварног света. Приказане слике пружају додатне информације помоћу равних објеката и 3Д приказа. Садржај нам долази директно преко посебног дисплеја, који, међутим, не дозвољава интеракцију. Добро познати примери уређаја са проширеном реалношћу су гоогле наочареконтролише се гласом, дугмадима и покретима. Такође је веома популаран у последње време, што је прва ствар која је помогла да се повећа свест људи о проширеној стварности.

Покушавајући да дефинишем помешана стварност (МР) је описан као онај који, попут АР, суперпонира виртуелне објекте на стварност, али има принцип сталног убризгавања виртуелних објеката у стварни свет.

Чини се да је термин „мешовита стварност“ први пут уведен 1994. године у чланку „Такономи оф Микед Реалити Висуал Дисплаис“. Паула Милграма i Фумио Кисхино. Ово се обично схвата као комбинација сва три фактора – компјутерске обраде, људског уноса и утицаја животне средине. Кретање у физичком свету може довести до кретања у дигиталном свету. Границе у физичком свету могу утицати на апликације као што су игре у дигиталном свету.

То је мање-више пројектна идеја Мицрософт ХолоЛенс наочаре. На први поглед, само је нешто напреднији од Гоогле Гласс-а, али постоји мали, али веома значајан детаљ - интерактивност. На стварну слику је постављен холограм са којим можемо да комуницирамо. Његову удаљеност и локацију одређује скенирање просторије, које стално израчунава растојање између кациге и околине. Приказане слике могу бити статички постављене било где, било да су статичне или анимиране.

Верзија игре „Мајнкрафт“ представљена за ХолоЛенс је савршено демонстрирала широк спектар интеракција са холограмом, који можемо да померамо, ширимо, смањујемо, повећавамо или смањујемо. Ово је само један од предлога, али вам омогућава да разумете колико области вашег живота могу да користе додатни подаци и паметне апликације.

Мешовита стварност са Мицрософт ХолоЛенсом

Конфузија

Да бисте искусили виртуелну стварност, морате да носите посебне () ВР слушалице. Неки од ових уређаја се повезују са рачунаром (Оцулус Рифт) или конзолом за игре (ПлаиСтатион ВР), али постоје и самостални уређаји (Гоогле Цардбоард је један од најпопуларнијих). Већина самосталних ВР слушалица ради са паметним телефонима — једноставно укључите свој паметни телефон, ставите слушалице и спремни сте да уроните у виртуелну стварност.

У проширеној стварности, корисници виде стварни свет, а затим виде и евентуално реагују на дигитални садржај који му се додаје. Баш као тамо где милиони људи путују стварним светом са својим паметним телефонима у потрази за малим виртуелним створењима. Ако имате само модеран паметни телефон, лако можете преузети АР апликацију и испробати технологију.

Мешовита стварност је релативно нов концепт, тако да може да створи неку... забуну. Постоји МР који почиње са стварном стварношћу – виртуелни објекти се не укрштају са стварношћу, али могу да ступе у интеракцију са њом. Истовремено, корисник остаје у реалном окружењу у којем се додаје дигитални садржај. Међутим, постоји и мешовита стварност, која почиње виртуелним светом – дигитално окружење је фиксирано и замењује стварни свет. У овом случају, корисник остаје потпуно уроњен у виртуелно окружење док је стварни свет блокиран. Како се ово разликује од ВР? У овој варијанти МР дигитални објекти се поклапају са стварним објектима, док у дефиницији ВР виртуелно окружење није повезано са стварним светом око корисника.

Баш као у Ратовима звезда

Пројекција научника са Универзитета Бригам Јанг

Суперпонирање виртуелних објеката на стварност обично укључује употребу опреме, заштитних наочара или заштитних наочара. Универзалнија верзија мешовите стварности била би видљива свима около, без посебне опреме, пројекција, познатих, на пример, из Ратова звезда. Такви холограми се могу наћи чак и на концертима (покојни Мајкл Џексон плеше на сцени). Међутим, физичари са Универзитета Бригам Јанг у Јути су недавно објавили у часопису Натуре да су развили можда најбољу технологију 3Д снимања која је позната до сада, иако је не зову холограми.

Тим који је предводио Даниел Смаллеи развио је систем XNUMXД покретних слика који се може посматрати из било ког угла.

Смаллеи је рекао за Натуре Невс.

Традиционални холограм у свом садашњем облику је пројекција слике са извора ограниченог на одређени угао гледања. Не може се посматрати са свих страна на исти начин. У међувремену, Смаллеијев тим је развио методу коју називају XNUMXД мапирање. Захвата једну честицу целулозног влакна и равномерно се загрева ласерским зрацима. Да би се осветлила честица која пролази кроз свемир, гурнута и повучена дејством зрака, видљива светлост се пројектује на њу помоћу другог сета ласера.

Дигитално земљиште на продају

Ево неких вести из научних лабораторија. Међутим, испоставља се да би мешање реалности ускоро могло постати глобално. Џон Ханке - извршни директор компаније Ниантиц (најпознатијег по представљању "Покемон Го") - на недавној ГамесБеат конференцији, говорио је о новом пројекту који се понекад назива (дигитална земља). Идеја је све ближа стварности захваљујући Арцони, стартапу који ствара слој проширене стварности који се протеже по површини наше планете. Компанија је развила бројне алгоритаме како би олакшала масовно усвајање мобилне АР.

Главна идеја пројекта је да се проширена стварност још више испреплете са стварним светом. Захваљујући Арцона алгоритмима и употреби блок технологије, 3Д садржај се може поставити на даљину и са стабилним позиционирањем, омогућавајући корисницима да креирају дигитална побољшања са било ког места у свету. Компанија је већ почела да гради слојеве у неким већим градовима као што су Токио, Рим, Њујорк и Лондон. Коначно, циљ је да се направи XNUMXД XNUMXД мапа целог света у реалном времену која ће служити као инфраструктура облака за различите пројекте проширене стварности.

Арцона нуди визуелизацију

Тренутно је компанија "продала" 5 милиона м2 ваше дигитално земљиште на најбољим локацијама у Мадриду, Токију и Њујорку. Преко 15 корисника КСНУМКС се придружило заједници у Аркони. Стручњаци објашњавају да је лако замислити занимљиве и практичне примене ове технологије. Сектор некретнина може, на пример, да користи АР слој да покаже својим клијентима како ће завршени пројекти изгледати када буду завршени. Туристичка привреда имаће прилику да посетиоце обрадује рекреацијом историјских локалитета који више не постоје. Дигитална Земља би лако могла да омогући људима са супротних страна света да се састају и сарађују као да су у истој просторији.

Према некима, када се заврши слој мешовите реалности, могао би да постане најважнија ИТ инфраструктура у свету сутрашњице – много важнија и вреднија од Фејсбуковог друштвеног графикона или Гоогле-овог алгоритма претраживача.

Додај коментар