Циберпунк 2077 за Ксбок Сериес Кс – преглед игре и деби на конзоли следеће генерације
Војна опрема

Циберпунк 2077 за Ксбок Сериес Кс – преглед игре и деби на конзоли следеће генерације

Изашла је најновија игра компаније ЦД Пројект Ред. Циберпунк 2077 је погодио играче 10. децембра и желели смо да будемо део овог великог догађаја, одлучили смо да се поиграмо и прегледамо наслов да видимо да ли ће игра задовољити апетите тако снажно подстакнуте свим најавама креатора и промена датума објављивања. Позивамо вас на путовање кроз Ноћни град - град који се испоставља као тихи херој који подржава целу причу.

Не претерујем ако напишем да је Циберпунк 2077 била најишчекиванија игра ове године. Ко зна да ли су га играчи чекали много више од нове генерације конзола коју смо већ победили прошлог месеца. Све захваљујући најави премијере у Лос Анђелесу на Е3 гала вечери уз учешће Киануа Ривса. Гвјаздор није само открио датум изласка. Такође је рекао да ће играти једног од ликова важних за радњу, а обожаваоце је обрадовао запаљивим и емотивним наступом. И иако је премијера три пута одлагана, стекао сам утисак да ентузијазам играча није спласнуо. Очекивања су расла, али од новембра на полицама многих љубитеља виртуелне игре појавили су се изузетно моћни уређаји који би задовољство играња сајберпанка требало да подигну на још виши ниво. Може ли 2020. бити година пробоја за индустрију игара? Можда сам склон претераном узбуђењу, али након прегледа великог броја најновијих Цедепових продукција, сигуран сам да јесам.

Универзум Циберпунк 2077

Мајк Пондсмит је створио свет у коме се одвија прича о најновијој игрици ЦД Пројект Ред. Игра улога Циберпунк 2013 пала је у руке играча 1988. и била је изузетно мрачна фантазија футуристичког света. Американац је био инспирисан Бладе Руннер-ом Ридлија Скота, а сајберпанк пројекат је био храбар покушај да се стил познат из филма преведе у жанр играња улога. Не чуди ме чињеница да је универзум страница бројних уџбеника прешао на мониторе. Фасцинација технологијом и растућа свест да злоупотреба ове технологије може да погреши је несумњиво једна од најзанимљивијих тема којима се баве разни креатори жанра научне фантастике. Заједнички елемент бројних радова насталих у овом правцу је повезивање политичких, војних и друштвених тема – уосталом, последице неумереног развоја технологије вероватно ће бити веома широке. Утолико тачније делују представе које приказују будућност у суморним бојама. И Подсмитов сајберпанк и Цедепов сајберпанк нису изузетак – они приказују друштва на веома насилан начин и причају мрачну, али изузетно занимљиву причу.

Ноћни град као амбасада футуристичког сјаја и крајњег сиромаштва

Државне агенције и војне организације отеле су делове НУСА из својих канџи, што се завршило крвавим сукобима. Светска економија је пропала, дошло је до климатске катастрофе. Свет је пропао, а Ноћни град се из неког разлога показао као епицентар неких догађаја. Овај град је прошао кроз много тога. Ратови и катастрофе уништили су становнике и срушили зидине, које је потом требало обнављати у славу нових и бољих времена. Као играчи, имаћемо прилику да упознамо универзум након што се он уједини. Ово, наравно, не значи мир – то је само нека врста крхког примирја, док градске улице врве од мешавине насиља и потребе да се рачуни плаћају.

Ноћни град је подељен на округе, сваки са потпуно другом причом, различитим изазовима и опасностима. Крвоток града пулсира бојама, испуњава уши звуцима и даје играчу много сензација. Иако је Циберпунк 2077 игра са сандбоком, она не нуди врсту опсежних мапа као, на пример, Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт. Међутим, вреди напоменути да иако су локације мало мање, оне су много сложеније и префињеније. Ово збијање интензивира игру, а истовремено скраћује њено време. Било ми је велико задовољство да лутам улицама између задатака и изненадне оријентације да сам сигурно завршио у другом крају.

Не само да је главни град Циберпунк 2077 подељен. Класни систем његових становника је такође веома сложен. Са играчеве тачке гледишта, најопипљивији доказ о томе биће избор порекла лика В и његове последице. Три потпуно различите касте значе не само различито место у друштву, већ и различите вештине и искуство у почетној фази. Лично, одлучио сам да својој хероини дам прошлост Цорп. Бездушни свет мега-корпорација, великог новца и послова може изгледати досадно - посебно у поређењу са живописним животом Панка или Номада. Одлучио сам да ће само пад одозго поцрвенети у мојој игри. И нисам се преварио.

Уколико сте заинтересовани за историју Нигхт Цитија, топло препоручујем да прочитате албум „Циберпунк 2077. Једина званична књига о свету Циберпунк 2077” и да прочитате рецензију овог издања, коју сам написао у октобру.

Основна механика

У великим играма отвореног света, поред питања везаних за развој хероја, веома су битна питања која се односе на мобилност, борбену механику и развој. А мислим на чисто практичне аспекте, тачније на физику транспорта и логику брзог кретања, као и на методологију окршаја и ефикасност борбе против непријатеља.

Студио који је до савршенства савладао механику аркадне вожње је, наравно, Роцкстар Гамес. Најновији део „ГТА” је ремек дело не само у погледу савршено углађене динамике, већ и наставак феномена поп културе. Стога није изненађујуће што су посматрачи индустрије игара тврдили да упоређују достигнућа Шкота са радом домаћег издавача по овом питању. Дакле, како Циберпунк 2077 држи корак са својим култним насловом? Није тако лоше за мене. Избор возила у Нигхт Цити-у је велики, можемо их украсти или се побринути за сопствено возило. На располагању имамо и неколико радио станица у којима можемо пронаћи невероватно импресивне оригиналне композиције. Сам потез је исправан. Плејер има могућност пребацивања између два приказа камере: унутар аутомобила и хоризонтално. Контроле су прилично једноставне, али стекао сам утисак да је промет на сајберпанк улицама мањи него у Лос Сантосу. Други аутомобили су ми често уступили место, а никада се није десило да возач покуша да извуче своју имовину из Веених руку ако је одлучила да му узме ауто.

Шта кажете на борбу у Циберпунк 2077? Постоји много начина да победите противнике: можете организовати обичан масакр, изненадити несрећника и задати подмукле ударце или користити инфраструктуру у своје зле сврхе, хакујући све што можете. Која стратегија је најпрофитабилнија? Па, на почетку игре, када сам бирао почетну статистику за свој В, направио сам договор са собом да ћу постати најбољи нетрунер и хакер у универзуму. На крају, већину мисија сам завршио са спектакуларним крхотинама. Можда је то што лебди на мојој новој Ксбок Сериес Кс која добро функционише, или се моја експлозивна природа само показује.

Што се тиче могућности израде и самих налаза, Циберпунк 2077 ме је веома позитивно изненадио. Ја сам тип играча који воли да прави надоградње, сакупља, сакупља легендарне и ретке предмете - не оклевам да претражујем бојно поље док последњи противници још дишу. Да ли се производи ЦД Пројект Реда могу назвати пљачком? Мислим да је тако. Међутим, вреди напоменути да процес израде и надоградње предмета није баш задовољавајући, а лавовски део ствари које нађете не чини много током игре. Међутим, они који су играли Тхе Витцхер знају да никада нема много латица за зимовање.

Циберпунк Херо Прогрессион Трее је биљка која се може узгајати до огромне величине. Многобројни начини за напредовање и чињеница да се бодови зарађени у замену за достизање вишег нивоа могу потрошити на два начина, с једне стране, су забавни, а са друге стране, чине да заузмете холистички приступ изградњи карактера. Бар сам прихватио овај метод и урадио сам то прилично добро. Откључао сам своје вештине на основу онога што ми је добро ишло или због чега је играње у тој фази учинило задовољавајућим. Нисам се трудио да пратим скупштину о којој сам на почетку сањао. Циберпунк 2077 нуди брзу игру и тако вам препоручујем да приступите развојној механици.

Реплаи вредност на високом нивоу

Могућност да се вратим у игру за мене је веома важан критеријум у оцени. Из једноставног разлога, ако ми се свиђа главни лик и прича ме заинтригира, желим да могу да их доживим више пута. Ово захтева фактор доношења одлука од стране играча, што ће, заузврат, довести до стварних последица приче. Циберпунк 2077 је игра која не плени у овом погледу. Овде на ток догађаја утиче не само избор линије дијалога – оно што кажемо, одређујући ток мисије са клијентом, одраз је нечег више од нашег расположења. Као протагонисти, ми успостављамо односе на веома опипљив начин и о томе учимо прилично брзо - резултати нам се враћају скоро одмах. Цела ствар црвенила од чињенице да клипове са дијалозима нису мртве сцене, већ динамични фрагменти. Током њиховог рада можемо извршити низ радњи без страха од губитка квалитета слике или приступа садржају.

На поновљивост Цедепа веома добро утиче и то што нам се појединачне мисије додељују на „неконтролисани“ начин. Неко само добије наш број и позове са налогом који можемо да завршимо у било ком тренутку. Појединачни елементи једног задатка утичу на решавање других. НПЦ се односе на наше акције, реагују на њих и такође могу предузети одређене акције у вези са њима.

Ако се питате како се Циберпунк 2077 играо на Плаистатион 4, обавезно прочитајте рецензију Роберта Сзимцзака:

  • «Циберпунк 2077» на Плаистатион 4. Преглед
Циберпунк 2077 — званични трејлер за игру [ПЛ]

Компликована веза са Џонијем Силверхендом

Концепт дуа хероја није ништа ново у свету РПГ-ова. Многе сјајне титуле омогућиле су целом тиму да игра изузетно важну улогу у којој су конвенције одиграле изузетно важну улогу. Међутим, изградња односа заснованог на толико антагонизама оставила је снажан утисак на мене. Џони Силверхенд је тешко друштво за В, и обрнуто. С једне стране, он ће вам рећи шта да радите, с друге стране, он ће испасти њен најоштрији критичар. Међутим, треба напоменути да се овај однос не може ограничити на шему мајстор-ученик – то би било превише једноставно!

Силверханду глас даје Михал Зебровски, а колико се добро сећамо да је имао прилику да игра Гералта од Ривије - занимљива веза, зар не? Веома сам заинтригирана овом одлуком о кастингу, али и срећна. Глас Зебровског савршено одговара Џоновој харизматичној личности!

Аудиовизуелни утисци

Свет у сајберпанку је импресиван. Монументални архитектонски пројекти, смели дизајн и добро осмишљени додаци одушевљавају око. Сви ови елементи, у комбинацији са снагом Ксбок Сериес Кс, симболизују ново поглавље у историји игрица програмера. Па ипак, као део закрпе првог дана, још нисмо добили оптимизације за следећу генерацију! Међутим, има још много тога да се побољша у визуелном слоју. Када, поред богатих текстура и лепих анимација, постоје тако велике грешке у понашању одређених модела ликова или објеката, може се чинити да су дизајнери, стварајући сва невероватна чуда, заборавили на главну функционалност. И тако, шетајући градом, морамо да пазимо на пролазнике, јер они привлаче нашу пажњу ако их гурнемо, али лик који је у интеракцији са нама може лако да прође кроз нас као дух. Да не помињемо летеће топове, лешеве који плешу који блокирају пролазе, а понекад и пикселску графику (нарочито у анимацијама). Ипак, оптимиста сам – први сервисни пакет није све што нас очекује у блиској будућности. Надам се да ће Рјођи веома озбиљно схватити тему и пронаћи начин да их елиминише, јер ове ситнице имају велики утицај на целокупну перцепцију.

Нема притужби на звучни слој. Игра звучи добро, како у погледу елемената позадине, гласовне глуме (свиђају ми се и пољска и енглеска верзија), тако и музике. Међутим, не могу а да не осећам да су неке од песама футуристичкија верзија соундтрацка који познајемо из Тхе Витцхер 3. Можда је то моја машта, или је можда Седеп заиста одлучио да намигне љубитељима култне серије?

Више информација из света игара можете пронаћи на сајту АвтоТачки пасје. Онлине магазин у секцији страсти за игрицама.

Снимци екрана из игре су преузети из наше архиве.

Додај коментар